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[学习讨论] Unity接入Tap广告联盟(Tap ADN Unity SDK)

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 楼主| 发表于 2024-2-16 11:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 . t: w* o. p7 m/ k7 k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)

, D2 T& G% ?2 N写在前面
        首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。  
  1.下载SDK配置项目          ' n0 `( ?+ D# _" y% B  i/ K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png
    点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面/ j( k, v# A" a( D$ O: F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
# |% t% m0 D( L2 zhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档
https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png" K2 o- s; F  O1 K9 T9 A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png
        当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。
https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png+ e6 U. C1 c9 Q! Q4 w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改
1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png
无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
dependencies {
+ h. S. Q# z. c" m- c+ p: w    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')6 A" O& P3 B( O; h8 m' ^/ Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始2 D' O$ d, k5 t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
# s/ h/ l4 U! S4 G$ z8 v- L    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'2 |8 r7 o) J6 g, h' ]: [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
' B- Y: p$ A: |& u$ X- X    implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"5 K! N! s$ L2 |0 I/ O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"  K- Q, A6 t+ F# g! M( i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
# _9 a8 i/ \) t% V+ B* R. U: w    implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"! M' }8 Z' [0 ~3 R( y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'/ ~* h3 q4 F% \4 Y& b) d6 \: D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束
4 ]7 v4 G6 @) q% }+ q2 W. t$ P8 S0 ~// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
5 I6 U" f7 R. h( a7 B// **DEPS**
- X/ ?5 Q7 e  q4 P, w}
无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  p$ D5 w9 I" H  z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest; x* O/ v$ Q+ C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"% o8 k+ J+ g, g4 }4 [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    package="com.unity3d.player"/ W, w( T% v( _0 r$ H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">* r2 Y9 l, Z- v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
) h5 K5 j! _2 m* l$ D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 必须的权限-开始  -->
# u: U6 h4 O/ @; Q; f" y% _5 D    <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->) |/ _% |4 g# R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>: f% t+ W; Q' A; Y2 h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
: E2 n& o6 ^: [: b: j. l% d" C2 `    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>' W7 t9 }# v, d  N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
' d. u! M) |, `    <!-- IMEI 、序列号、MEIDIMSIICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
* i# M- e4 x: y# ?    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
: ~+ [2 |  O, J, N- f    <!-- TapAd 必须的权限-结束  -->% E( X; v% S% D# `0 H; Q: ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    7 \) `5 m% I) Y0 x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 可选择权限-开始   -->% ?# o  A4 b" f" I6 e% P2 W/ j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 获取网络状态信息   -->
9 B8 B) [. ^3 N* q& E( Z4 s% v( r    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> : ]2 B6 \3 J2 C$ t8 L6 Z  b5 O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 获取安装应用列表  Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->- i# E' x4 s) `3 |) q. E) W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>( s, H( i& K) C* l9 F& K, I2 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->/ L9 [2 F1 e% ~" v1 i$ S/ d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>- v3 |0 \) w+ M5 T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
5 K2 h6 w/ R+ ]    <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
* E$ e5 I7 X2 g; h1 l% x    <!-- TapAd 可选择权限-结束   -->$ i1 T, r8 U8 V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ...2.为对应的应用创建广告' F. [$ c3 L# I4 H% e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png
        在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
& S6 K* r# n, {6 |7 E' `
        媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关+ L2 O7 H% c7 \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png
            点击新建媒体,填入对应信息4 r# B% O/ ^/ ^! I( w4 i9 E" t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png
       说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。
https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png
        这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
' V2 H8 J" v" s( W' ^- O1 ]6 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png
推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
0 u6 S* }6 L! E; C9 K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png- v/ T; c" z. b7 F- _" e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
: p, w. }3 k; Y: w9 ehttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
/ X% I. W0 J; u* h
        实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png
        我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。
3.发起广告请求
    在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
4 B9 `2 o1 d8 i) T& B) }
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png
        初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show)
        后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png
        将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。
public void Init()8 k/ D4 ~9 n5 r7 G! X/ Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{  V0 O: q, r* f! [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    TapAdConfig config = null;
' T8 @3 N+ u7 S3 V. C    ICustomController customController = null;  ^! t" _7 e& r9 o( E& T" _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
  / k# |( q5 b; f' T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
     config = new TapAdConfig.Builder()1 h. E* G+ v$ J: s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaId(your_media_id)        // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
& D/ m' N  c& L      .MediaName(your_media_name)     // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
# w/ ~0 X0 y7 E! C7 W1 G! ~. E      .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)+ Q) ~$ ]# h! Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaVersion("1")       // 必选参数,默认值 "1": z8 \: [8 U& `' k9 t) L2 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .Channel(your__channel)      // 必选参数,渠道* m& T0 _* A7 M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .TapClientId(your_tap_client_id)    // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID 7 J4 I& Q  N# h; S3 x. x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭% }, d5 U* K! s0 e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
           .Build();9 u3 q1 o% z( M5 b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);& |6 K: d# X3 M' P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    TapAdSdk.Init(config, customController);
' @1 H' L" [+ B' M/ s* x    ShowText("初始化完毕");* n1 t' o  `2 e9 ^" X2 X/ R- j4 N9 N9 c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}
按照要求填入指定参数:
https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png
这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看
https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png
做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
: ~$ f4 ]3 d% x$ o' p- D$ z
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png
        这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。
广告初始化:
https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png
请求用户权限:
https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png
上报用户行为(可选):
https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png
加载激励视频广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png
        这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。
https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
) S2 r! Q. E2 {8 }' z% q- T
播放激励广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png
        同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。
https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png
        以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。
https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png
        这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
0 W, w7 c6 ?& P1 y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)

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参与人数 1软妹币 +280 收起 理由
navebayes + 280 cheese!!

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 楼主| 发表于 2024-2-16 12:41:02 手机版 | 显示全部楼层
完整图文版链接:https://www.bilibili.com/read/cv31349778/?spm_id_from=333.999.0.0
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发表于 2024-2-17 10:57:29 | 显示全部楼层
基础50可读50排版45内容100其他35总计280
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 楼主| 发表于 2024-2-17 11:30:07 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 10:57
6 y4 [8 D8 K$ V, V1 @; s: {+ @基础50可读50排版45内容100其他35总计280

) ?  _8 \2 B/ l; c0 k/ Y多谢牢大,牢大新年好!
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发表于 2024-2-17 12:16:49 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-2-17 11:305 J. D$ F" N  K: I' B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
多谢牢大,牢大新年好!
) ^( d3 P" o' Q% I+ d/ @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
不是牢大捏......
. k$ B; t, D; U6 z+ N新年好
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 楼主| 发表于 2024-2-17 12:25:43 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 12:16- ?! c$ p2 O: |: g8 r; U6 Y. c! K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
不是牢大捏......
  R4 z) I' N7 q; E新年好

# u' R0 B. G6 V$ w现在是了
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发表于 2024-3-9 23:34:35 手机版 | 显示全部楼层
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的,做的比较基础,最近在学设计模式,算法数据结构,请问之后我应该学习或者做些什么才能入职游戏行业
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发表于 2024-3-9 23:37:42 手机版 | 显示全部楼层
突然看到论坛有unity的帖子挺兴奋的,大学同学基本都想考研,老师也没什么有用的信息,最近也在各种搜罗网上的信息
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 楼主| 发表于 2024-3-11 14:00:51 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-9 23:346 b7 T1 D% s4 `$ r" `' J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的, ...

; j$ O! U- b# p+ [游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游戏行业和想自己做自己喜欢的游戏是两码事,不可一概而论,另外有空发个帖子看看你做的啥游戏,现在做独立游戏賺钱的都是少数。
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发表于 2024-3-11 16:36:14 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 14:00
+ ]9 \* |& [- E: R. c- E# L游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游 ...

9 M, H9 m& ?8 B( |/ a: z非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也没事,平常认识的人中也很少有了解过unity的,网上搞教学的大部分商业性比较强,我也不好判断谁教的比较好,所以还是比较想进个公司锻炼锻炼自己,起码跟着有经验的人系统性做做游戏,我最近课有点多一定抽空发个帖子给您看看,不过确实是比较基础没啥含金量,最近也有想边学设计模式边复刻一下蔚蓝
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 楼主| 发表于 2024-3-11 18:09:34 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-11 16:36! d, b# L: I5 T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也 ...
  o4 Z. n3 |* W) |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏行业系统的学习可能跟你自己想做游戏没多大关系,还有游戏行业賺钱的都是大公司,你搞清楚你是要入行还是要自己做游戏
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发表于 2024-3-11 23:35:54 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 18:09% M1 K9 v2 v- T9 o; m7 N/ s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏 ...
# w8 L, Y, V, i3 E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
好的好的,非常感谢指点
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