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[学习讨论] Unity接入Tap广告联盟(Tap ADN Unity SDK)

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 楼主| 发表于 2024-2-16 11:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 + S9 l5 c& Q; O6 s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)

% l4 o4 i* {. _# M( A! W% p写在前面
        首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。  
  1.下载SDK配置项目          ) W+ O. C# i7 Y: V. `, X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png
    点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
3 ^: I; M$ @) Q3 e
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png* d6 X6 s3 \1 x( \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档
https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png. b) O7 T4 K# {7 t" o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png
        当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。
https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
/ M5 B. p, t  j! D4 H( K( g0 Zhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改
1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png
无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
dependencies {
1 F+ O% K# }3 W3 H    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')% A( C; f3 `" \( p( t2 i7 y9 @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始
  q  d  T$ \& ~    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'3 a% @  e5 V- I/ v' Q; L+ C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'2 J/ ?' M. i& D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'0 R% m1 M, a2 \; s3 q: O0 L  A3 ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"8 T4 n0 U" I4 @+ z1 n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
7 r! }, M. K  J! v  F    implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
6 n0 {9 p& o+ D1 X    implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
7 P; \/ t  |3 t( c' m: o1 @    implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'& O5 I* i" Q" c# y/ P1 R% U( J) v1 u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束, R$ Y% L+ ?% @2 C4 Y, `* `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
6 ?( N& p1 i7 V2 [# d) x* j// **DEPS**: D8 [) P: _! K# X$ W* n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}
无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
; }: G' w/ ^" o: s5 @) w4 ~<manifest
& i6 M; b! S9 [) V( W5 X    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
9 a: j; I% o* z/ y, @! M$ C    package="com.unity3d.player"7 F8 c4 Q. k0 f' Q& N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">8 t' G& t' l) B4 C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)

% N9 ~# n0 m$ Q3 K: i( O$ ^! B    <!-- TapAd 必须的权限-开始  --># e5 _4 {7 O6 k. V8 Z; j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->8 U8 x2 Y6 p! @+ z3 I: t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
7 [. F0 P; L! t7 g7 L* J+ I    <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->) s: a. a! C6 n" t, L: w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
! j+ \* @" \! J9 n! M9 }  P    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>; g0 {' Z$ |+ d8 d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- IMEI 、序列号、MEIDIMSIICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->$ F% v8 I. m7 H- R+ q- @1 Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
7 C6 U, P6 m  f  e    <!-- TapAd 必须的权限-结束  -->- }* N- R' l0 a& t) K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    5 x& v! _. H4 X5 c! K% X0 e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 可选择权限-开始   -->
. I& f3 {8 H$ m, y3 V& o$ t( B    <!-- 获取网络状态信息   -->
! J& u, D5 I( b" V    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> ( @  o  T. R3 z1 O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 获取安装应用列表  Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
# r& M' r$ C# s- \( i4 ?  W% B! J    <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>% D2 M- c' ?4 H8 {3 _  n) p3 W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->6 L9 o# t9 u" ~, |% Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>; d7 ^6 b# \+ P4 x: v' J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
/ X* u  e( `6 @9 M: d+ W  B* {" H/ ~- {    <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
! k4 r: w5 K5 y5 f! k    <!-- TapAd 可选择权限-结束   -->2 q' H- O  _( R) F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ...2.为对应的应用创建广告
, n# M* |' c. o  b* M* P
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png
        在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。9 A3 N! f" [7 s7 ]8 _- w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
        媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
: f6 G& ~8 E! F1 E1 b3 k2 f( o
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png
            点击新建媒体,填入对应信息6 Y; j1 G" e+ }' A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png
       说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。
https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png
        这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
; m6 V1 I. K3 {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png
推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
/ }5 L% N5 a3 O) T2 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png; A/ @# N1 A3 @$ a2 [8 k8 }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png  a/ i9 `1 C8 s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png8 q& K9 x. j# p- b4 C  `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
        实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png
        我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。
3.发起广告请求
    在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
  D/ R  a$ b' A; H. [
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png
        初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show)
        后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png
        将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。
public void Init()
$ B( o: a; y0 H% T{
( ?  c7 V5 d+ T4 c    TapAdConfig config = null;* \& H0 k3 i5 T. M: r/ t, j) A5 q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ICustomController customController = null;
( M7 S( b4 Y7 w* ~& |" T4 F7 Z  
% k& ?7 I+ x$ y" x, Q     config = new TapAdConfig.Builder()
8 ~% f( w* c' c6 V: b  I      .MediaId(your_media_id)        // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID: A5 U& U9 w8 r% \' z9 [) G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaName(your_media_name)     // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
' |! L  U( t: L% N% X7 e      .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)$ c! e9 n' ?& }% [& }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaVersion("1")       // 必选参数,默认值 "1"6 }( `) c' z7 p! Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .Channel(your__channel)      // 必选参数,渠道# i; y4 @0 V( g/ m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .TapClientId(your_tap_client_id)    // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID 8 I* j' v' Q, A$ }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭; A- j* ^6 f' i# E5 c! g3 P( m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
           .Build();
3 k8 X; O0 E! v" S3 l0 M7 O    customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
1 j& @1 N9 R$ M' U' X7 ^: o2 L    TapAdSdk.Init(config, customController);, q9 m7 M9 q# G: l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ShowText("初始化完毕");
  b* P- y2 [  n  g: p- Z4 M}
按照要求填入指定参数:
https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png
这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看
https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png
做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:* g$ k7 A5 k4 m, e: |/ e5 P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png
        这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。
广告初始化:
https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png
请求用户权限:
https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png
上报用户行为(可选):
https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png
加载激励视频广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png
        这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。
https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
8 _, n1 [9 V3 b: Q( V0 |; L
播放激励广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png
        同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。
https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png
        以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。
https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png
        这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
! T  [( x+ V" Z3 }  }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{80782B70-C3EC-4d99-B123-6D0AFAE95682}(1).png

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参与人数 1软妹币 +280 收起 理由
navebayes + 280 cheese!!

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 楼主| 发表于 2024-2-16 12:41:02 手机版 | 显示全部楼层
完整图文版链接:https://www.bilibili.com/read/cv31349778/?spm_id_from=333.999.0.0
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发表于 2024-2-17 10:57:29 | 显示全部楼层
基础50可读50排版45内容100其他35总计280
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 楼主| 发表于 2024-2-17 11:30:07 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 10:579 P% n) [" K( x2 R9 A) T1 p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
基础50可读50排版45内容100其他35总计280
9 D$ G  b! M8 G2 y& }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
多谢牢大,牢大新年好!
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发表于 2024-2-17 12:16:49 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-2-17 11:30
( W$ Q8 ]7 I- q' H+ s: j0 n: Q! ]多谢牢大,牢大新年好!

7 B) S( v# }( _: {( e: g不是牢大捏......
( m9 M9 t2 D$ E9 ]' e$ T9 E7 m% d新年好
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 楼主| 发表于 2024-2-17 12:25:43 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 12:16
" u! G/ i# V' e; A* q不是牢大捏......( l5 z2 j9 r; C& l) q7 T3 U! b  u. ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
新年好

1 f- Z  Q" d! F) M现在是了
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发表于 2024-3-9 23:34:35 手机版 | 显示全部楼层
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的,做的比较基础,最近在学设计模式,算法数据结构,请问之后我应该学习或者做些什么才能入职游戏行业
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发表于 2024-3-9 23:37:42 手机版 | 显示全部楼层
突然看到论坛有unity的帖子挺兴奋的,大学同学基本都想考研,老师也没什么有用的信息,最近也在各种搜罗网上的信息
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 楼主| 发表于 2024-3-11 14:00:51 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-9 23:341 {( O2 F3 k% [, Z; p8 o' w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的, ...

8 X/ z; l) `% T1 s; M游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游戏行业和想自己做自己喜欢的游戏是两码事,不可一概而论,另外有空发个帖子看看你做的啥游戏,现在做独立游戏賺钱的都是少数。
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发表于 2024-3-11 16:36:14 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 14:00
* s6 b1 z+ c5 W$ f0 r$ h游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游 ...

3 ?/ m2 U' v* s  N  O! C非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也没事,平常认识的人中也很少有了解过unity的,网上搞教学的大部分商业性比较强,我也不好判断谁教的比较好,所以还是比较想进个公司锻炼锻炼自己,起码跟着有经验的人系统性做做游戏,我最近课有点多一定抽空发个帖子给您看看,不过确实是比较基础没啥含金量,最近也有想边学设计模式边复刻一下蔚蓝
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 楼主| 发表于 2024-3-11 18:09:34 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-11 16:36
) t$ f5 A0 p# [  B1 k" _- |非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也 ...
' }. G/ f" O' _8 l% K# M) b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏行业系统的学习可能跟你自己想做游戏没多大关系,还有游戏行业賺钱的都是大公司,你搞清楚你是要入行还是要自己做游戏
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发表于 2024-3-11 23:35:54 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 18:09
& r5 k* k, t7 n& Z. p8 D' w/ X3 Z8 K/ b可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏 ...
% x. l5 B# K1 W9 p- H2 _. I/ O/ s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
好的好的,非常感谢指点
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