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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
' I' d4 f4 X: d f
: n) c. b3 P# u* x9 a5 W( \5 u; _* y写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 & a5 {; _- j, `: q; `" `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
. L6 v" ~. v \, l" v c" W7 J7 E https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png# K% N+ ~8 M' m1 g& V/ l6 x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
3 b1 M1 x# c F" ^& D w+ Ihttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png" }4 F5 H3 l' G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {- Q1 E2 X. V& u. {1 A5 B# P+ w- E9 G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
+ b. H1 x9 e" ?; \5 w: x! j% [// 加入的依赖库-开始& H7 p4 E; b9 |2 T/ ]" W$ h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
& o- T4 J1 o3 z: |6 Y& m/ Y. M implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
9 Q6 g R) }0 y2 ] implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'3 x* U) {+ x# U6 W$ g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
: ?! `5 Z0 t/ P0 g implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
0 ]! M2 z& k3 W; b4 G5 D& L implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
7 [; `0 c) M4 ^7 ` implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"& D' v Y U- L- z8 r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
. v' u0 Y) `% s% l( [. _$ }# O// 加入的依赖库-结束
i- L( }2 r( y' d4 W// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置" |' A0 \' u: }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**
& E" e, {9 M( h+ \* X( Q5 a2 \- j; }}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
" O- W1 i9 d. e( r. B* \6 ?6 \! R<manifest/ [1 r/ k3 r c D; g4 p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
9 I7 L$ d( m3 E" K4 Z3 R4 N package="com.unity3d.player"
- K9 ?: R a- b3 M xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
$ n; b9 i X! k# ~8 i4 `: V( C8 I; k( d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->6 a5 e3 G9 ]' B+ `$ O* g% ~# ?$ P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->3 ]4 k: [- K& p0 s0 q. p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>7 h7 r* N& |6 l. E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
( v R6 g) s& `* l; b3 J& r <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
^6 Z9 E {: Q" A3 G0 x <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>% C3 U5 ]2 s# \# \% n: G: n4 M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->/ s1 e; D/ Q" R& u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
0 n2 b3 e. e- ~2 T3 @ <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
) t* [8 e" N8 K 4 Z3 Y" B0 y5 c* R) p8 J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
5 L- H+ r) `# \0 K9 O. @# [ T4 _ <!-- 获取网络状态信息 -->
" T( v* y+ A6 L' } x9 s$ L" d <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> 9 T. h- O- W. o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
" C+ Q& h* i5 |7 F+ Q/ h; L/ M <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>* n+ K0 F1 _3 J6 M2 l9 C( _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->2 D. i, @0 d: P/ K9 C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
' I4 [" e. Q) z/ c" [ <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
; b+ f* z' P# f9 N* [ <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>" C6 \; y7 H. G0 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->% Z% b9 P# n) q. H) m$ {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告0 J7 f2 [8 c8 E: S. _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。: O6 j6 [0 i' U, F2 u0 r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
. P2 f) F+ f( }1 e6 W8 k2 \- S https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
/ U+ K. D5 ]" A1 u7 l7 {, { https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 / G0 ?; O$ L2 {$ [$ K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
' u' Z( H0 W6 t) jhttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
/ p' e6 ^8 e# P! r: {+ B9 uhttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
+ K }) _$ U3 }6 S$ ?) L1 H1 c bhttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png# Z$ c$ D. i) y; ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:5 ?4 w' A* g# q1 ]) X1 l* o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init(); [$ t& ~7 x" W" H$ h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{
( e0 d- s3 s u$ O& }' U5 E TapAdConfig config = null;9 F# B! \7 y1 h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;
: W, h; A! y9 u# ]3 f
4 U8 \0 O3 o9 F config = new TapAdConfig.Builder()
& Q7 J& t- Q7 W3 I0 ^ .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
, \/ y: t3 U/ w* D( s .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称' W6 x! S0 ]7 P8 p( }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
2 N: ~. P4 K0 Y8 a! ? .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
9 w% w1 t: U, @' X .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道4 d$ ~) m- z3 R2 G$ Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID G: Y Q( t$ Z3 R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
) M, @7 Z, b; k n .Build();3 t5 l% ]$ g7 X b& [3 D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);. Z, A+ C A9 ]2 M$ |$ @3 T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);
- O% X/ b% a# f ShowText("初始化完毕");
6 Y& C1 j% J8 q6 {}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
% G: T0 s9 [) P! M) s; Z9 g https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
G7 ?) S7 k" A/ F' g, ?播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 $ W9 \9 c8 ^8 w* u; y& l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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