马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?免费注册
x
本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
$ q# @. Y; X; K8 b. o' U4 {2 e( Q
- W$ d4 O! H5 J6 E) j写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 % |8 ]4 ^. ]2 r! f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面9 ]6 z9 D6 \- q$ u$ c7 R3 ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
3 s8 i7 ?: R. h/ M ~https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png/ ]- X: B$ t0 ?8 C: Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png9 ~' e+ B S. h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
1 j6 z) v: Z1 J- v3 e implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
( Y! j4 v" ` _0 P// 加入的依赖库-开始
2 U1 J: ^& Q$ ~1 b! v0 i implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1': {9 F9 N4 c% H* d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'# ~) D' g8 O1 `8 [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
! U$ ~% _7 N/ o/ g4 l2 t implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
4 z( s( m, k. u+ h# |0 a& [2 C" W implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"1 L/ v/ d9 M0 G# c* t0 j6 I2 D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0") w, L% _) @, [8 i2 x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"4 F! J/ r+ ]7 i' D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'& [4 l6 h4 Q. U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束
/ Y! M) h7 e7 C) i& C0 [// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
; T; i) b1 R/ Z( T3 H// **DEPS**
$ D( }, F1 c$ z4 ?% L' K: G$ ~}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>$ |9 H/ S" e. y4 G4 }0 z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest, B& Y$ L# Q F2 K4 }5 E* @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
' H. T& Y- N, R" F8 q% @ package="com.unity3d.player") F- g! p! ^0 R6 M3 U+ o" t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">( {% `( M1 I" E0 ^7 a0 V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
+ l* T3 A: }4 V% Q2 G* v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->( p1 M; |' O' k" _$ Z7 P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->) s' I' s, ^/ X! T/ S4 T! g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
% S- K# x1 m8 x7 Q! R4 u [ <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
' k, Q; O/ V9 r <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>/ t# T0 V% h! B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>4 P0 C5 K/ X. q3 W) Z) n( c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->5 O9 N# x" }, l: ~3 A1 a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
& ?/ F5 b3 b6 A5 P <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->% V* y0 x+ H) J2 |# d4 {) C$ r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
7 ]" n( @. q% r$ p3 n <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
6 M: T! S) r/ o( g' Y- P+ W <!-- 获取网络状态信息 -->! e1 i5 j8 w- r$ l+ `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
% _% m9 p+ v5 [. Y9 r; t <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->) Q' s, D3 r$ w1 C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>! a1 u7 x( Z7 {# b# a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
, R; g0 g# \- I/ P/ h4 J( @' c <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>2 W4 X, G( W J1 X2 }9 }& K0 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->
( c' u! n v9 t& k( H; b7 r/ D <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>& C( U/ A# z1 H+ E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->; U5 Y& H |" e1 X, h: d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告
6 g( j& @' d4 M- C6 whttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
0 I, v0 i k% E% C7 g( S 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
+ D* y$ t! l( O/ d; _7 F https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息1 N- s2 W/ } g9 m( O/ I: ]3 |+ f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 4 k# H7 g( r# ]$ ?2 O/ m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
: b5 a1 K7 Y! thttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png9 M0 P# C5 s. q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
. k& `% ]0 \: g' Dhttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
. U: K+ X! h; V8 a1 W- Q; w. l 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
2 F! s. V5 C; H5 ]( {3 q _+ S7 Z https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()9 E6 f3 k, G* Q' | P, o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{1 d' r, R) z+ O1 p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;
5 `) A. @! I: D# v! f1 S ICustomController customController = null;
2 D( \/ g* H @% f s, q+ `! A ( j# w# j+ \& I) E, [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()! r3 e5 T; H* `0 Q' J/ p7 e D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID" S* K- F4 c3 U% x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
6 I- O: ~% {) B0 X .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
! C- k. k" r: j .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
+ ^1 E# v! n; T+ V .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道( m% o" }8 ~' f( `, O' ]. Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
5 }3 C4 B, F% o .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
/ ^% r4 ]3 b1 q& v! e, ?* ~8 g- t .Build();
* M4 ^2 G" c0 @! _! E customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
% G* C W, \/ T8 H# H6 H TapAdSdk.Init(config, customController);1 K- d2 m) R0 N1 N% M% L$ S* H& u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");# H4 s. G* s, K, V4 O* p8 D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
& m D5 y3 I i2 ~9 N" S8 ] https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png6 \7 C* p" K: s0 m$ Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
& U: j" w9 G& Q. a |